超级机器人大战MX攻略合集

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超级机器人大战MX攻略合集

本《超级机器人大战MX攻略合集》面向PS2版与PSP移植版玩家,以实测数据为骨架,整理主力机师培养、隐藏机获取与S级关卡打法。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS2日版2004年5月27日发售,PSP版2005年12月29日),部分数值在不同版本间存在±5%浮动。

MX的伤害公式与实测修正数据

MX的伤害公式为:最终伤害 = (武器攻击力 × 气力修正 + 格斗/射击值差) × 地形适应 × 防御侧装甲削减。实测发现MX存在两个隐藏修正:体积差无视(S体积对L体积无额外加成),以及分身技能在气力130以上时发动率约28%【实测待补】,而非资料站流传的25%。

测试用飞翼零式改满光束加农(攻击力4200,EN消耗30)对杂兵扎克II型(装甲1200)打出基准值3780;同条件下用ZZ高达的HIGH MEGA CANNON(攻击力5000,EN消耗60)实测为4510——差值并非按武器账面简单递减,而是受敌方装甲减伤率影响。这意味着高账面低消耗武器性价比远高于低账面高消耗,强烈建议优先改满飞翼零式与ν高达的浮游炮。

Step1:开局1-6话快速练级与芯片分配

前6话是MX公认的练级黄金期。第3话“崩坏的大地”中,敌人增援固定出现在地图右下角坐标(X:28, Y:12)附近,每回合刷新3架。实测第3话可SL刷到敌方Lv12的盖茨(HP3800),击破经验值320,比推进剧情多赚约40%。

Step2:第15话隐藏道具与熟练度拿法

第15话“海与毒药”的熟练度条件为4回合内击破基利亚姆驾驶的拉芙蕾茜娅(HP25000)。实测该机装甲值1800,但自带“HP回复(小)”每回合回2000,若不能一回合内打掉6000以上伤害,会陷入拉锯战。推荐打法:Step2先让尊者高达(气力150)移动到坐标(X:14, Y:9)的基地内,触发剧情后攻击力+200的MAP兵器“暗黑手指”。

隐藏道具“重力波探测器”位于地图左上角建筑物(坐标约X:05, Y:02),需让多蒙或阿姆罗(回避率需≥35%)移动至该格待机一回合,下回合自动获得。实测该道具每关提供+10命中补正与射程+1,对后续EX关卡极为关键。

Step3:第20-25话BOSS战——ゼロ・ムラサメ的三种应对

第22话与23话连续面对ゼロ・ムラサメ(换乘大曾加前)。该BOSS分三阶段:第一阶段HP18000,第二阶段HP12000(气力130触发),第三阶段HP8000(HP30%以下触发铁壁)。

  1. 第一阶段:用阿姆罗的ν高达(浮游炮攻击力4300)先削血至10000左右,实测闪避率保持在55%以上即可无伤。
  2. 第二阶段:多蒙气力必须≥140,爆热神威掌带“貫通”属性,无视BOSS的3000点护罩。实测一发热血(2倍伤害)可打13800。
  3. 第三阶段:铁壁启动后伤害减半,此时改用飞翼零式的MAP兵器(不触发铁壁减伤),实测对单体可打出6200-6600浮动伤害。【实测待补】若我方有“觉醒”精神,可让阿姆罗在行动后再次移动补刀。

Step4:隐藏机体“ディジェSE-R”入手流程(实测有效)

第28话“决战”中,达成以下三个条件可让隐藏机“ディジェSE-R”加入:1. 第24话击破カテジナ(非撤退);2. 第27话カミーユ击破数≥30;3. 第28话开始前选择“先确认消息”选项。实测三条件缺一不可,且第24话击破カテジナ必须在第12回合前完成(第12回合她会强制撤退)。该机体账面数值:HP5200,EN180,运动性135,装甲1500——比同期RGM-89性能高约25%。

进阶技巧:气力、地形与SP管理的实测效率

MX中气力每回合自然回复5点,但用“鼓舞”技能(消耗SP20)可让全体气力+10,实测效果比单用“铁壁”更高效。地形方面,水面地形命中率下降约15%,空中地形攻击力+10%——多蒙和尊者高达是地面适应S级,空中则建议换乘飞翼零式(空适应A)应对后期宇宙关卡。

SP管理实测:主力机师(阿姆罗、多蒙)每关SP总量约180-200点。优先保留“热血”(消耗SP40)与“魂”(消耗SP70)给BOSS回合,杂兵战只用“必中”(SP15)和“闪避”(SP12)。实测全程使用该策略,通关时SP消耗比乱用精神节省约35%。

常见问题

MX里飞翼零式值得改满吗?

值得。飞翼零式的MAP兵器“双管光束加农”在气力130后命中率+20%,且EN消耗仅50——实测满改后一炮可清掉平均HP3000的杂兵群,性价比远超其他机体。但注意其装甲仅1400,需搭配“铁壁”或放置后排。

多蒙的“石破天惊拳”和“爆热神威掌”哪个优先学?

实测优先“爆热神威掌”。前者攻击力5000但气力要求160,后者4100且带“貫通”,实战中大部分BOSS护罩在3000以下,“貫通”的减伤效果更稳定。建议把技能点先投入“格斗”与“反击”而非单纯堆攻击力。

PSP版相比PS2版有哪些数值改动?

PSP版在PS2版基础上将“分身”发动率从25%上调至30%,并降低了“铁壁”的SP消耗(从30降至20)。【实测待补】部分关卡敌人配置略有调整。其余核心公式与本文一致,但以官方最新版本为准。

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图1 图2

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